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DoTスクリプト

DoTスクリプト作ってみました
まだ、β版ですが(´・ω・`)

↓スクリプト
DoTスクリプト

↓サンプルプロジェクト
プロジェクト

いわゆる、スリップダメージとか言われてるやつです
DoTはDamage over TimeまたはDamage on Timeの略ですね
スライム系のモブ実装する際に欲しいなーと思ってたので自作しました
ツクールにデフォのスリップダメージがあるのですが、最大HPの割合依存なので非常に使いづらいのです

今回自作したDoTはスキル命中時に与えたダメージを継続して与えることができるようになります
(初弾は30ダメージ、毎ターン30ダメージ与える的な)
ざっくりとした仕様はこんな感じ
 ・継続ダメージは対象者の行動終了時に発生
 ・継続ダメージのダメージ量は初弾ダメージ依存
 ・継続ダメージのダメージ量は設定で初弾ダメージの割合ダメージに変えることが可能
 ・継続ダメージのダメージ量は分散度設定可能
 ・同一キャラの同一スキルはDoT効果上書き(重複しない)
 ・同一キャラの別スキルのDoTは重複
 ・別キャラによる同一スキルのDoTは重複

カルミアスの島ではスライムとかの溶解液とかに実装しようかと画策中・・
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comment

Secret

ツクールのデフォはHP%ダメージなんですねw初めて知りました。他作品での毒ダメでアヘる事が多い謎が解けましたw今回のダメ計算では防御力をあげれば無効化も可能ということですね!
あ、あとスライムといえばやはり寄生ですよね!挿入中に興奮度がマックスになると寄生されるか欲しいです(チラッチラ
ただの願望なので聞き流してくださって結構です!更新気長にお待ちしております!

No title

ジェントル山賊さん

そうなんですよーw
ツクールデフォの毒は割合%なので、ボスに毒が効く場合毒最強になったりします(´・ω・`)
寄生は妄想を膨らませて考えたところ、回復や継続中のイベント処理が色々作りこまないといけないので結構大変ですが面白そうです!

最近プレイ始めましたがとてもハマりました!更新楽しみに待ってます!

Re: タイトルなし

> 最近プレイ始めましたがとてもハマりました!更新楽しみに待ってます!
ごめんなさい、しばらくHPそのままにしてました(´・ω・`)
プレイありがとうございます!
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